quinta-feira, 6 de junho de 2013

Observatório.

No post de hoje, uma montanha. E nela, um observatório.

Inicialmente, era para ser apenas um exercício de partículas.

De várias coisas que o projeto evoluiu, (várias mesmo...) modelei uma árvore e coloquei essa arvore, como particulas presas a uma superficie.

Superficie com particulas. (Hair)
Daí, o próximo passo foi colorir.

Colorido. Mas longe do ideal.
Melhor para os olhos, mas ainda assim, fraquinho...

Dei uma arrumada no material das folhas, adicionando um Translucent Shader, combinando-o com o Diffuse Shader em Add Shader.

Aí modelei uma construção, um observatório para incrementar a paisagem.

Materiais incrementados. E o tal Observatório.
Depois uns ajustes nos nodes para aumentar a profundidade de campo...

Parece miniatura...
E por fim, ajustes fora do Blender (Photoshop e After Effects), para terminar.

Finito.


terça-feira, 21 de maio de 2013

Desinfetantes.

Duas embalagens diferentes que tive que fazer recentemente.

A primeira foi um teste.

Depois a modelagem em cima do que seria o produto final (mudei o rótulo por motivos óbvios).

E por fim, a opção de líquido dentro da embalagem final.

Embalagem Teste. Ambiente simples.

Embalagem final. Simulando foto em estudio.

Embalagem final, mas com conteúdo diferente.

quinta-feira, 16 de maio de 2013

Formula 1

No post de hoje, depois de muito tempo ausente, um carro de Fórmula 1.

No jeito clássico da modelagem.

Pesquisa de imagens de carros de fórmula 1 (lateral e de cima), aplicado no fundo e a modelagem feita em cima das imagens.

Depois, composição de material e iluminação.

Aí, a texturização, com logos inventados e modificados. E onde sempre pode-se brincar um pouco.

E por fim, composição de imagens, para dar aquele toque na imagem final.

Perspectiva do carro.
Lateral do carro.

Especial para o iPhone.

Traseira do Carro.

sexta-feira, 26 de abril de 2013

Lâmpadas.

No post de hoje, Lâmpadas.

Troquei uma em casa esses dias e parei para observar.

A primeira coisa que eu pensei, é que seria uma modelagem divertida de se fazer e que poderia colocar em prática o Glass Shader.

Na época do render interno do Blender, tinha uma dificuldade homérica em conseguir a textura para vidro. E por mais que agora no Cycles, haja o Glass Shader, ainda assim, dependendo da aplicação do material, não conseguia chegar exatamente onde eu queria.

Enfim, modelei, repliquei e apliquei os shaders.

Lâmpadas. Render bruto.

Lâmpadas, com composição.

terça-feira, 23 de abril de 2013

FMC.

Hoje, coloco uma outra animação que fiz com logos.

Mas desta vez, para a FMC.

Depois da modelagem, texturização e animação dos elementos, exportei a câmera para o After Effects e dei uma incrementada no visual, tanto para cores, quanto para a aplicação dos flares.

Animação Final do Logo.




sexta-feira, 19 de abril de 2013

Árvore.

Hoje, um render simples.

Um script muito legal para o Blender, que agiliza bastante na hora de fazer árvores.

Na verdade, não só arvores, mas plantas também.

Determina galhos, altura, poda, folhas... Tudo o que você precisar.

Aí é aplicar materiais, texturas e afins.

Este é o render teste que eu fiz.


sexta-feira, 12 de abril de 2013

Elevador.

Um dia, bem antes da invenção do Cycles, pirei num elevador bem esquisito que vi num filme.

Tinha um estilo um tanto peculiar. Cores fortes e um papel de parede beeeeem esquisito.

Não que a idéia aqui era replica-lo, mas com certeza inspirou muitas coisas para essa montagem.

Depois, adicionei elementos de outros elevadores que uso no dia a dia.

Coloquei várias câmeras para ter diferentes pontos de vista.

E por fim o hall de acesso ao elevador.

Descendo.
PDV da câmera de segurança.
Hall de acesso.