quinta-feira, 6 de junho de 2013

Observatório.

No post de hoje, uma montanha. E nela, um observatório.

Inicialmente, era para ser apenas um exercício de partículas.

De várias coisas que o projeto evoluiu, (várias mesmo...) modelei uma árvore e coloquei essa arvore, como particulas presas a uma superficie.

Superficie com particulas. (Hair)
Daí, o próximo passo foi colorir.

Colorido. Mas longe do ideal.
Melhor para os olhos, mas ainda assim, fraquinho...

Dei uma arrumada no material das folhas, adicionando um Translucent Shader, combinando-o com o Diffuse Shader em Add Shader.

Aí modelei uma construção, um observatório para incrementar a paisagem.

Materiais incrementados. E o tal Observatório.
Depois uns ajustes nos nodes para aumentar a profundidade de campo...

Parece miniatura...
E por fim, ajustes fora do Blender (Photoshop e After Effects), para terminar.

Finito.


terça-feira, 21 de maio de 2013

Desinfetantes.

Duas embalagens diferentes que tive que fazer recentemente.

A primeira foi um teste.

Depois a modelagem em cima do que seria o produto final (mudei o rótulo por motivos óbvios).

E por fim, a opção de líquido dentro da embalagem final.

Embalagem Teste. Ambiente simples.

Embalagem final. Simulando foto em estudio.

Embalagem final, mas com conteúdo diferente.

quinta-feira, 16 de maio de 2013

Formula 1

No post de hoje, depois de muito tempo ausente, um carro de Fórmula 1.

No jeito clássico da modelagem.

Pesquisa de imagens de carros de fórmula 1 (lateral e de cima), aplicado no fundo e a modelagem feita em cima das imagens.

Depois, composição de material e iluminação.

Aí, a texturização, com logos inventados e modificados. E onde sempre pode-se brincar um pouco.

E por fim, composição de imagens, para dar aquele toque na imagem final.

Perspectiva do carro.
Lateral do carro.

Especial para o iPhone.

Traseira do Carro.

sexta-feira, 26 de abril de 2013

Lâmpadas.

No post de hoje, Lâmpadas.

Troquei uma em casa esses dias e parei para observar.

A primeira coisa que eu pensei, é que seria uma modelagem divertida de se fazer e que poderia colocar em prática o Glass Shader.

Na época do render interno do Blender, tinha uma dificuldade homérica em conseguir a textura para vidro. E por mais que agora no Cycles, haja o Glass Shader, ainda assim, dependendo da aplicação do material, não conseguia chegar exatamente onde eu queria.

Enfim, modelei, repliquei e apliquei os shaders.

Lâmpadas. Render bruto.

Lâmpadas, com composição.

terça-feira, 23 de abril de 2013

FMC.

Hoje, coloco uma outra animação que fiz com logos.

Mas desta vez, para a FMC.

Depois da modelagem, texturização e animação dos elementos, exportei a câmera para o After Effects e dei uma incrementada no visual, tanto para cores, quanto para a aplicação dos flares.

Animação Final do Logo.




sexta-feira, 19 de abril de 2013

Árvore.

Hoje, um render simples.

Um script muito legal para o Blender, que agiliza bastante na hora de fazer árvores.

Na verdade, não só arvores, mas plantas também.

Determina galhos, altura, poda, folhas... Tudo o que você precisar.

Aí é aplicar materiais, texturas e afins.

Este é o render teste que eu fiz.


sexta-feira, 12 de abril de 2013

Elevador.

Um dia, bem antes da invenção do Cycles, pirei num elevador bem esquisito que vi num filme.

Tinha um estilo um tanto peculiar. Cores fortes e um papel de parede beeeeem esquisito.

Não que a idéia aqui era replica-lo, mas com certeza inspirou muitas coisas para essa montagem.

Depois, adicionei elementos de outros elevadores que uso no dia a dia.

Coloquei várias câmeras para ter diferentes pontos de vista.

E por fim o hall de acesso ao elevador.

Descendo.
PDV da câmera de segurança.
Hall de acesso.






 



terça-feira, 9 de abril de 2013

Biovet.

No post de hoje, uma animação que fiz, para a Biovet.

Modelagem, materiais e animação de camera no Blender.

Pós-Produção no After Effects.




segunda-feira, 8 de abril de 2013

Avatar de Lego.

Quem me conhece, sabe que sou, e sempre fui, apaixonado por lego.

Basta ver o meu avatar.

E hoje, resolvi postar os dois renders que fiz desse meu avatar.

Foi basicamente a modelagem de dimensão e profundidade em cima de uma foto de frente e outra lateral de um boneco de lego.

Depois, a aplicação do material. O plástico que compõe uma peça de lego foi bem tranquilo de fazer.

Texturização bem simples do rosto (e a personalização das sobrancelhas...)

E por fim, uma iluminação lateral.



domingo, 7 de abril de 2013

Pimenta.

Aqui um exercício rápido.

Modelagem e texturização de uma pimenta.

Depois para ressaltar a silhueta, dois spots bem fraquinhos. Uma mais forte na parte de cima, para o contorno e uma mais fraca por baixo, para a translucência da pimenta.

E voilà!


terça-feira, 2 de abril de 2013

Metal Liquido.

Na postagem de hoje, uma brincadeira com modifiers, materiais e reflexos.

Foi lá no começo, quando descobri a composição de imagens dentro do Blender.

Pensei em uma superfície de metal líquido, ou coisa do tipo.



segunda-feira, 1 de abril de 2013

A Gravidade e os Botões.

Para comemorar a volta das férias, eis uma animação que fiz, para a produtora onde trabalho atualmente.

A primeira animação "para valer", aproveitando do novo sistema de Rigid Body Physics do Blender 2.66.

Baseado neste tutorial (tomei algumas liberdades) que foi inspirado na abertura do filme "O Curioso Caso de Benjamin Button".


sexta-feira, 8 de março de 2013

Batman.

O primeiro Render que saiu de um Blender meu.

Basicamente formas e sombras.

E o Bat-Sinal.


quarta-feira, 6 de março de 2013

Ako Video.

Vinheta que fiz para a produtora Ako Video.

Ainda no render interno do Blender. Bem antes de lançarem o Cycles...

Depois, foi pro After e coloquei flares e afins.



terça-feira, 5 de março de 2013

Ragdoll.

Ragdoll foi o primeiro personagem que fiz no Blender.

Uma coisa meio tétrica, um boneco de pano acordando em um banheiro abandonado. Como se ganhasse vida e pudesse sair por ai.

Mas enfim, eu divago... Com o Ragdoll, fiz desde a modelagem, passando pela texturização, rigging, a coisa toda. Só nao fiz a textura, que baixei do cgtextures.

Os dois primeiros movimentos dele, compartilho com vocês.


Teste de cabelos.

Apanhando, aprendendo e conseguindo alguns resultados com o novo Blender 2.66.

O novo feature de cabelos, foi uma coisa que me chamou muito a atenção. Aí não tive como resistir de fazer dois testes.

Simples, claro, para ter um resultado mais rápido.

A utilização de nodes facilitou muito o trabalho. Para o primeiro teste, tomei como base o pelo do meu cachorro.


Aí me empolguei. Cores diferentes, formatos diferentes e comprimentos diferentes. Resolvi testar mais uma vez e deu nisso: